Hermès in Wanderland
Hermès a organisé en 2016 à Séoul une soirée pour la sortie de l’exposition “Wanderland”. Le thème de la soirée était le cube, le pixel. Pour l’occasion, j’ai été chargée de faire la direction artistique, le game design, et l’animation de l’ensemble des éléments d’un jeu vidéo faisant écho au saut Hermès, dans un style pixel art. J’ai également produit des éléments destinés à être imprimés en taille réelle pour le décor d’une cabine photographique.